En este curso aprenderemos las bases que conforman la Ficción Interactiva, los principios del diseño y como llevar nuestro trabajo a múltiples plataformas.

  1. Tu primer relato interactivo
  2. Finales, Condicionales y Variables
  3. Acciones, anclas complejas y comentarios
  4. First Seen. Ser justos con el jugador
  5. Títulos alternativos y escenas condicionales
  6. Enlaces, imágenes, animaciones y vídeos
  7. Sintaxis y recordatorios
  8. Exportar a formato de libro electrónico
  9. Exportar para la web
  10. Preparando el entorno de trabajo (Android, Windows y Linux)
  11. Depuración y testing efectivo
  12. Estilos I: Markdown
  13. Metáforas del diseño: Uso inteligente de los estilos
  14. Metáforas del diseño: escenas y enlaces
  15. Elecciones: su posición y peso
  16. El viaje del héroe y demás
  17. Worlbuilding
  18. Las cámaras del protagonista
  19. Personajes tridimensionales
  20. La voz narrativa
  21. Ritmo narrativo
  22. Coherencia narrativa
  23. Causa y efecto
  24. Cinemáticas
  25. Diálogos
  26. Idear, graficar y diseñar
  27. Autocrítica: ser un asesino a veces es bueno
  28. Diseño modular
  29. Diseñar para el lector
  30. Tramas unidireccionales y multidireccionales
  31. Estructuras multitrama
  32. El mundo abierto: la pesadilla del diseño
  33. Sidequests
  34. Introducción a la gamificación
  35. Lineal vs No Lineal
  36. De la literatura a la ficción interactiva
  37. Fricción interactiva
  38. Sistemas analógicos
  39. Azar controlado
  40. Inteligencia Artificial
  41. Puntos de guardado
  42. Introducción a Visual Studio Code
  43. Twine enfocado al diseño
  44. Diseño avanzado: HTML
  45. Estilos II: CSS
  46. Diseño responsive
  47. Plantillas personalizadas
  48. Sigil: cómo editar un EPUB
  49. Calibre: el itunes de los libros electrónicos
  50. Cómo crear una portada para un EPUB
  51. Exportar para la tienda de Amazon
  52. Exportar para android
  53. Git: trabajar en equipo
  54. El preprocesador
  55. Pandoc: exporta a casi cualquier formato
  56. Exportar en papel
  57. Uso de constantes
  58. Apariencia de escenas y acciones
  59. Filtros inteligentes
  60. Avanzado: transiciones y sonidos en la web
  61. Importar desde squiffy
  62. Fin del curso. ¿Qué sigue después?