En la clase anterior, habíamos aprendido un montón de cosas: cómo crear acciones (### accion), cómo ejecutarlas ([esto ejecuta la accion](#accion)), como crear anclas complejas ([esto es un ancla](/un-solo-objetivo?condicional&otra-condicional&!condicional-negada#palanca+otra-palanca+tambien-conmutador)), y cómo no, crear también comentarios (<!-- Esto es un comentario -->).

De la clase anterior, existe un punto que me gustaría aclarar: en el contenido de las acciones, solo se pueden usar anclas condicionales ([esto es un ancla](?condicion)) si quieres mantener el aspecto de la multiplataforma.

Habíamos dejado un ejercicio pendiente, que era este:

Para el ejercicio del boxeador crea un texto introductorio que haga justa la pelea.

¿A qué se refiere esto, de ser justos con el jugador? Bueno, que tal si repasamos la respuesta al ejercicio del boxeador, este era el código:

# [Boxeo Máximo](/ring-de-boxeo)

Una ficción interactiva creada por Billy Fernández para Textalab.

Golpea, esquiva y gana. Tu enemigo no tendrá compasión.

## Ring de boxeo

[¿Qué movimiento deseas hacer?](?!derechazo&!abdomen)

[Izquierdazo](?!izquierdazo&!derechazo&!abdomen#izquierdazo)

[Derechazo](?!derechazo&!abdomen#derechazo)

[Golpe en el abdomen](?!derechazo&!abdomen#abdomen)

[Agacharse](?!derechazo&!agacharse&!abdomen#agacharse)[Agacharse](?agacharse&!agacharse2&!abdomen&!derechazo#agacharse+agacharse2)

### izquierdazo

Golpeas por la izquierda, pero haz cometido un grave error, tu contrincante también usa su gancho izquierdo, y es su especialidad. Te ha destrozado por completo la mano. No podrás utilizarla de nuevo.

### derechazo

Golpeas por la derecha, Tu contrincante usa su gancho izquierdo [nuevamente](?izquierdazo). Tus manos nos son los suficientemente largas para llegar a su rostro. Tu contrincante te destroza la cara y caes desmayado. Has perdido el combate.

### abdomen

golpeas en el abdomen. tu contrincante se cubre su estómago del dolor y cae rendido. Has ganado el combate.

### agacharse

te agachas, [y con ello logras esquivar el izquierdazo de tu enemigo|pero tu enemigo predice el movimiento y te golpea en el abdomen. Te será imposible volver a agacharte](?!agacharse).

La única información con la que dispone el jugador es el texto que aparece en la descripción del juego al inicio:

Golpea, esquiva y gana. Tu enemigo no tendrá compasión.

Luego, le aparece una pregunta con una serie de acciones:

¿Qué movimiento deseas hacer?

Izquierdazo

Derechazo

Golpe en el abdomen

Agacharse

Y ya está. El jugador no sabe contra quién pelea, no sabe cómo es su contrincante, no tiene ni una sola pista de cuál golpe podría ser el que derribe a su enemigo. Es cierto que en las acciones tenemos algunos datos, pero para saberlo, el jugador debe a base de prueba y error, encontrar la respuesta correcta. Es puro azar no más. Es un juego injusto, y los juegos injustos espantan a los jugadores.

Son como aquellas películas que violando su lógica interna, se sacan soluciones de la manga, don solución al clímax por arte de magia, lo que se le llama comúnmente deus ex machina, una solución que rompe con la coherencia interna del relato. Caso contrario ocurre en la mayoría de novelas de detectives de Ágatha Christe, donde el lector cuenta con el mismo material que tiene el detective, y es una competencia entre el lector y el protagonista de encontrar primero al culpable. La solución final satisface al lector, aunque él se haya equivocado al encontrar al perpetrador del crimen, porque sabe que todo el tiempo el libro fue justo con él.

Lo mismo ocurre en los juegos, si el jugador no sabe que nuestro boxeador es más alto, que es zurdo, que nuestro protagonista tiene manos pequeñas… ¿Qué importancia tienen entonces las elecciones? Esa información hay que dársela al lector, porque si no, no tiene capacidad de accionar, tan solo está como un mono tocando botones sin saber que pasará. Hay que hacer que el jugador nunca culpe al libro por perder, nunca.

¿Qué tal si modificamos la escena del ring? Qué te parece si ponemos un texto como este antes de la pregunta: ¿Qué movimiento deseas hacer?

Te encuentras en la tarima, frente al campeón bracilargo de boxeo del año pasado. Su gancho mortal izquierdo le ha hecho ganar todos su combates. Es un tipo súper alto, a penas logras verle la cara. Es tu oportunidad de alzarte como el ganador este año. Levantas tus pequeños puños, estás listo para hacerlo polvo. Al ver tu decisión, tu contrincante se ríe estrepitosamente. Tienes que demostrarle lo decidido que eres, debes dar el primer golpe.

Ahora sí, el jugador tiene “suficiente” información para jugar. Si toma una mala decisión, será su culpa, no del juego. Claro, todo con equilibrio, no hay que confundir ser justos con creer que los jugadores son estúpidos. Demasiado tutelaje también arruina la experiencia de juego.

Con nuestro ejemplo tenemos un problema, cada vez que el jugador realiza una acción tiene que verse con el texto introductorio, y vamos, el hecho de que esa información esté constantemente en la cara del jugador arruina el flujo narrativo del juego. Tenemos varias opciones: colocar este texto en la sinopsis de la historia cuando inicia o envolver todo el texto en un ancla condicional que evalúe cuando se ejecuta cualquiera de las acciones y luego haga desaparecer el texto. Ambas formas están bien, pero hay una forma más sencilla de hacer esto, usar First Seen o visto por primera vez. Cualquier párrafo en una escena precedido de > solamente será mostrado la primera vez que el jugador “visite” la escena. Entonces la escena del ring quedaría de este modo:

## Ring de boxeo

>Te encuentras en la tarima, frente al campeón bracilargo de boxeo del año pasado. Su gancho mortal izquierdo le ha hecho ganar todos su combates. Es un tipo súper alto, a penas logras verle la cara. Es tu oportunidad de alzarte como el ganador este año. Levantas tus pequeños puños, estás listo para hacerlo polvo. Al ver tu decisión, tu contrincante se ríe estrepitosamente. Tienes que demostrarle lo decidido que eres, debes dar el primer golpe.

[¿Qué movimiento deseas hacer?](?!derechazo&!abdomen)

[Izquierdazo](?!izquierdazo&!derechazo&!abdomen#izquierdazo)

[Derechazo](?!derechazo&!abdomen#derechazo)

[Golpe en el abdomen](?!derechazo&!abdomen#abdomen)

[Agacharse](?!derechazo&!agacharse&!abdomen#agacharse)[Agacharse](?agacharse&!agacharse2&!abdomen&!derechazo#agacharse+agacharse2)

Ya para concluir, el First Seen solo funciona dentro de las escenas, pero puede haber tantos como quieras en cada una de ellas.

Ejercicios propuestos

Crea un diálogo entre el lector y un libro, que permita al lector discutir con él y mantener una conversación.


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