Libro asesino El libro: el arma preferida de los maestros de literatura para torturar las almas de los pobres alumnos whatsappeados, facebookeados y hasta (muy recientemente) faceappeados. ¿A quién no intimidan 500 páginas de texto ficticio que no te servirá para nada en tu vida?

Por mucho que nos duela decirlo, es la verdad que nos han inculcado. Crecemos con la idea de que la literatura (junto con la historia) no contribuye para nada ni a nuestro presente ni a nuestro futuro. Pero esta idea prejuiciosa es producto de un sistema educativo arcaico.

¿Que no te gusta leer? ¿Sabes cuántos mensajes lees al día en tu móvil? Hoy se lee más que nunca. Pero para la era digital, (como si no fuera ya suficiente), el libro se ve algo desfasado, un gasto innecesario, un aburrimiento asegurado. Nada más lejos de la realidad.

Para que sepas, paralelamente al auge de los videojuegos en los 80, una rama de la literatura empezó a combinar elementos de los juegos con la narrativa, los allá conocidos como librojuegos o gamebooks, de los cuales surgieron series míticas como Elige tu propia aventura o Lobo Solitario. En la actualidad se siguen escribiendo tales obras, donde el lector puede interactuar con el libro, tomar decisiones y controlar al protagonista.

Libros divertidos

Así que puedes estar seguro que en la literatura hay de todo, incluso libros para jugar. Con el auge de Internet, la web abrió más oportunidades para este tipo de escritos: hiperenlaces, transiciones, imágenes, sonidos… Y así fue creciendo hasta desembocar en lo que conocemos hoy como la “Ficción Interactiva”.

Siendo más formales, la Ficción Interactiva abarca muchos géneros: las aventuras conversacionales (que son como las aventuras gráficas pero en modo texto), novelas visuales, librojuegos, wikinovelas, hiperrelatos y twines. Para que tengas una idea más clara de lo que es esto, ¿ no has visto ya Black Mirror: Bandersnatch o You vs Wild en Netflix? ¿Recuerdas como en determinado momento podías elegir que acción querías que hiciera el personaje? De la misma forma ocurre en la Ficción Interactiva. ¿Suena divertido? ¿Te gustaría probar? ¡Vamos allá!

Si te gustan los juegos RPG o de aventura, estoy plenamente seguro que la serie del Lobo Solitario te encantará. pincha aquí y serás llevado a la versión web de los libros en papel que se publicaban en los años viejunos.

En los países hispano-parlantes la Ficción Interactiva está comenzando a despegar. Iniciativas como la RayuelaJam, la competición anual de juegos narrativos en español, y el tremendo trabajo de difusión de Textualiza, están abriendo más puertas para poner al alcance de la gente común este fabuloso género. Si quieres ver los juegos que participaron en la jam de este año, te dejo aquí el enlace.

La literatura tal y como la conocemos está cambiando y tu puedes formar parte de ese cambio. En Textalab queremos aportar nuestro granito de arena (y sí hablo en plural porque suena más bonito, aunque yo este solo en todo esto), buscamos hacer que el diseño y la programación en la Ficción Interactiva sea un asunto trivial, ya que todos, en mi humilde opinión, tienen algo que contar. ¿Estás listo para escribir literatura elevada al cuadrado?

Este es solo el inicio de una serie de artículos en los cuales abordaremos de forma muy sencilla y práctica como diseñar y programar un juego narrativo sin mucho esfuerzo. ¿Qué esperas? Anímate a inscribirte en la próxima edición de la RayuelaJam. ¡Puedes ir trabajando desde ya!


¿Quieres saber más? ¡Déjate atrapar por las redes!

Comparte este artículo: