Diagrama de flujo

Cuando se abre el editor, encontraremos una pantalla divida en dos partes. A la izquierda el editor de texto, y a la derecha el diagrama de flujo. Solo aparecerán en el diagrama las secciones fijas y las que van a ser numeradas posteriormente en la salida.

El diagrama cuenta con botones en la barra de herramientas para hacer zoom, alejarse y realizar una captura de los nodos visibles en formato SVG.

Clústers

Podemos agrupar nodos en clústers, encerrando en el editor de texto las secciones que queremos juntar entre tres dos puntos o más (:::). Así:

::::::::::::: titulo_del_cluster :::::::::::
# sec1
ve a la [sec2]

# sec2
ve a la [sec1]
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Clases

Para usar una clase para un nodo, en el bloque de metadatos de la sección debe añadir class, seguido del nombre de la clase. Hay cuatro clases predefinidas: deadly, treasure, final y fight. Al usar una de estas cambiara el color del nodo, el borde, la forma y se le añadirá un ícono al lado del nombre.

Puede crear su propia clase usando un bloque de definición como el siguiente:

===== deadly =====
fill: yellow
stroke: white
stroke_width: 2px
icon: skull
shape: round
------------------

Un bloque de definición usa la misma estructura que un bloque de metadatos, solo que inicia con por lo menos tres =, en vez de -, y lleva acompañado un nombre, que sigue la mismas reglas que los nombres de la secciones.

  • fill: Para especificar el color de relleno del nodo. El color puede ser dado en inglés o en código hexadecimal (en ese caso, debe envolver el código hexadecimal entre comillas)
  • stroke: Para especificar el color del borde.
  • stroke_width: Para el grosor del borde.
  • icon: Para especificar un ícono. Puede buscar el nombre del ícono que desea usar en esta web.
  • shape: Especifica la forma del nodo. Puede ser circle, round, diamond y hexagon.

Puede usar los bloques de definición que desee, siempre y cuando estén ubicados entre el bloque de metadatos del principio y la primera sección, sea cual sea su tipo.

Puede también sobreescribir clases, por ejemplo algunas de las predeterminadas, con tan solo usar el mismo nombre en un bloque de definición.

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